Senior Rendering Programmer

KO_OP
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Posted
July 15, 2025
Full Time
Canada
Remote
$85,700 CAD/year

We’re looking for a Senior Rendering Programmer to remotely join our team and take over core rendering responsibilities on one of our projects. As a senior team member, you’d be expected to make or inform key rendering decisions to see our project over the finish line. Likewise, other rendering programmers or technical artists may look to you for support and guidance.

Please include your available start date in your application. Priority will be given to candidates available to start immediately.

 

Responsibilities

  • Overseeing the high-level rendering architecture of our projects
  • Overseeing other rendering programmers and technical artists
  • Collaborating closely with artists to iterate on and achieve their rendering ambitions and visual targets

 

Requirements

  • Experience shipping commercial games
  • Extensive experience with Unity rendering, including SRP and URP, with good knowledge of URP internals
  • High level of fluency in C# and HLSL
  • Shader and GPU pipeline optimization experience
  • Experience with GPU debuggers, such as RenderDoc and Pix
  • A proven track record of working closely with artists
  • Due to our small team and a significant number of our employees being international, we require potential applicants to be able to speak English
  • For tax reasons, we require candidates to be legally eligible to work in Canada
  • Applicants already located in Canada will be given priority.
  • If you are currently outside of Canada but willing to relocate, we encourage you to submit your application for consideration should we be unable to fill this role locally

 

Preferred experience

  • Experience developing multiplayer games, especially in Unity and/or using Photon Fusion
  • Experience with Amplify Shader Editor, including template development
  • Developing on Xbox consoles

 

KO_OP is a progressive and diverse team with an open and caring studio culture. We welcome applicants from diverse backgrounds.

 

Compensation

This is a permanent position. After completing a probation period you will be a full democratic member of the company, contributing equally to all strategy decisions and sharing in all profits. If you’d like to know more about co-ops, and KO_OP in particular, this profile goes into some detail about how we operate.

  • $85,700 CAD/year + bonuses and democratic decision making
  • Fully remote work (Hybrid available in Montreal and Vancouver if desired)
  • Health benefits
  • 4-day work-weeks with flexible hours
  • 25 annual days paid vacation, unlimited sick and personal days

 

=====

 

Nous recherchons un·e Programmeur·se Senior en Rendu pour rejoindre notre équipe en travail à distance et prendre charge des responsabilités liées au rendu visuel de l’un de nos projets. En tant que membre senior de notre équipe, vous aurez à prendre ou contribuer à des décisions essentielles liées au rendu visuel pour porter notre projet à la ligne d'arrivée. De plus, d’autres programmeu·se·rs et artistes techniques auront besoin de votre support et direction.

Nous vous prions d’inclure la date à partir de laquelle vous êtes disponible dans votre application. La priorité sera donnée aux candidat·e·s capables de commencer immédiatement.

 

Responsabilités

  • Superviser l’architecture de rendu de nos projets à haut niveau
  • Superviser les autres artistes techniques et programmeu·se·rs travaillant sur le rendu
  • Collaborer attentivement avec les artistes pour itérer sur leur travail et accomplir leurs ambitions en termes de rendu et objectifs visuels.

 

Expérience requise

  • Expérience sur des projets de jeux commerciaux, jusqu'à leur sortie.
  • Connaissance profonde du rendu dans Unity, SRP et particulièrement du fonctionnement interne de l’URP.
  • Haut niveau de connaissance et comfort en C# et HLSL.
  • Experience d’optimisation de Shaders et pipeline de GPU.
  • Expérience avec les débogueurs GPU tels que RenderDoc et Pix.
  • Un historique démonstrable de collaboration étroite avec des artistes.
  • Étant donné la taille de notre équipe et la proportion d'employé·es internationaux, nos potentiels candidat·e·s doivent être capables de parler anglais.
  • Pour des raisons de taxation, nos candidat·e·s doivent être éligible pour travailler légalement au Canada
  • Les candidat·e·s déjà situé·e·s au Canada seront considéré·e·s en priorité.
  • Si vous vivez hors du Canada mais êtes prêts à déménager au Canada, nous vous encourageons à soumettre votre candidature pour considération, dans le cas éventuel où nous ne sommes pas en mesure de remplir ce rôle localement.

 

Expérience appréciée

  • Expérience avec le développement de jeux multijoueurs, particulièrement dans Unity et/ou avec Photon Fusion.
  • Expérience avec Amplify Shader Editor, y compris le développement de “templates” (modèles)
  • Développement sur consoles Xbox.

 

KO_OP forme une équipe qui se veut progressive et diverse, avec une culture de studio bienveillante. Nous sommes ouverts aux candidat·e·s d’horizons divers.

 

Compensation

Il s’agit d’une position permanente. Après complétion de votre période d'évaluation, vous deviendrez membre de la structure democratique de la compagnie, avec contribution dans les décisions stratégiques et partage égal des profits. Si vous voulez en apprendre davantage sur les structures coopératives et KO_OP en particulier, cet article rentre dans certains détails de notre façon d'opérer.

  • $85,700 $CAD annuels + bonus et prise de décision democratique
  • Travail entièrement à distance (Configuration hybride disponible à Montréal et Vancouver si désirée)
  • Bénéfices d’assurance maladie
  • Semaine de travail de 4 jours, avec heures flexibles
  • 25 jours par an de vacances payées, congés maladie et journées personnelles illimitées
About 
KO_OP

KO_OP is a worker-run co-op studio. Founded in 2012, we've been experimenting with games and interactive art ever since. We are the makers of GNOG, Lara Croft GO: The Mirror of Spirits, Winding Worlds, Ridiculous Fishing EX, and Goodbye Volcano High. Learn more about our studio's activities on our website.

 

Le studio

KO_OP est un studio coopératif dirigé par son personnel. Depuis notre fondation en 2012, nous explorons continuellement de nouvelles avenues du jeu et des arts interactifs. Nous sommes les créateurs de GNOG, Lara Croft GO : Le Miroir aux esprits, Winding Worlds, Ridiculous Fishing EX et Goodbye Volcano High. Pour en savoir plus sur nos réalisations, consultez notre site Web.

Featured Game
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The world’s about to explode. Just in time for senior year. Just Fang’s luck: they finally figure out what they want out of life, and now the world’s about to explode.

Ok. So the world’s ending—do you tell your crush your feelings? Fix your messed up family dynamic? Write the best song ever ever ever? Try to do it all??

Goodbye Volcano High is a story-driven, choice-based cinematic adventure game about personal growth, acceptance, and the power of community. What will you do at the end of an era?

You're far from home. You're not sure how you got here. But you do know one thing: it's your calling to help your new friends, however you can. But not all of them are being cooperative... From the award-winning studio that brought you GNOG comes Winding Worlds, a finger-wiggling puzzle-adventure about a girl, a Wurm, and how to say goodbye.

GNOG is a wondrous journey through a universe of playfully interactive monster heads. Explore a myriad of unique interconnected heads and the worlds they carry within, as you try to decipher each one's quirks and advance to the next. Interact with the outside to change the inside and vice versa to reveal the exit!

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